Về bài kiểm tra này
Độ trễ đầu vào là thời gian từ lúc nhấn nút đến khi thấy kết quả trên màn hình. Chế độ trình duyệt đo mỗi cú nhấp phải chờ khung hình tiếp theo bao lâu và cộng thêm một khung rưỡi cho quá trình quét ra, cho ước tính thực tế phần độ trễ của hệ thống. Chế độ camera đo tất cả, kể cả chuột và xử lý riêng của màn hình: quay chậm chuột và màn hình, đếm số khung hình giữa cú nhấp và lúc chớp sáng, và máy tính sẽ đổi ra mili giây.
Cách dùng bài kiểm tra này
- Ở chế độ trình duyệt, nhấp vào ô ít nhất 20 lần với nhịp đều và đọc tổng ước tính.
- Để đo thực, chuyển sang chế độ camera và đặt điện thoại quay chậm (240 fps là lý tưởng).
- Quay ngón tay nhấp chuột sao cho ô cũng nằm trong khung hình. Ô chớp trắng mỗi lần nhấp.
- Xem video từng khung, đếm khung từ lúc nhấp đến lúc chớp và nhập con số.
Câu hỏi thường gặp
Độ trễ đầu vào bao nhiêu là tốt?
Dưới 30 ms từ đầu đến cuối là xuất sắc cho chơi game; 30–50 ms là tốt. Trên 80 ms phần lớn mọi người thấy điều khiển ì ạch.
Vì sao trình duyệt không đo được độ trễ của màn hình?
Trình duyệt biết khi nào khung hình được gửi tới màn hình, không biết khi nào điểm ảnh thực sự thay đổi. Chỉ camera hoặc cảm biến ánh sáng mới thấy được điều đó.
Làm sao giảm độ trễ đầu vào?
Bật chế độ Game trên TV, dùng tần số quét cao hơn, tắt V-Sync hoặc dùng đồng bộ thích ứng, và dùng chuột có dây.